Wenn Sie Ihre kindheit beteiligten unzählige Stunden damit verbracht, die Aufnahme, die Ausbildung und der Kampf PokéMo, es kann eine Falte in Ihrem Gehirn, die gern Bilder von Wobbuffet, Bulbasaur und Pikachu.
Stanford Psychologen haben festgestellt, bevorzugte Aktivierung Pokémon-Zeichen in den Gehirnen von Menschen, die gespielt PokéMo Videospielen ausgiebig wie Kinder.
Die Ergebnisse, online veröffentlicht in der journal Natur, Menschliches Verhalten, die Aufschluss über zwei Verwandte Geheimnisse über unser visuelles system. “Es ist eine offene Frage in das Feld deshalb haben wir die Regionen des Gehirns, die reagieren auf Worte und Gesichter, aber auch nicht zu, sagen wir, Autos,” sagte Studie erste Autor und ehemalige Stanford-student Jesse Gomez. “Es ist auch ein Rätsel, warum Sie erscheinen in der gleichen Stelle in jedermanns Gehirn.”
Eine teilweise Antwort kommt aus den jüngsten Studien an Affen an der Harvard Medical School. Forscher gefunden, dass, um für die Regionen im Zeichen einer neuen Kategorie von Objekten zu entwickeln, die im visuellen Kortex-der Teil des Gehirns, Prozesse, was wir sehen — und dann die Belichtung auf diese Objekte müssen den Jungen, wenn das Gehirn besonders formbar und empfindlich auf visuelle Erfahrung.
Während Frage mich, ob es war ein Weg, um zu testen, ob dies auch wahr, dass Menschen, Gomez erinnerte sich an seine eigene kindheit und die unzähligen Stunden die er damit verbracht zu spielen Videospiele und ein Spiel, insbesondere: Pokémon Rot und Blau.
“Ich spielte es nonstop ab etwa im Alter von 6 oder 7,” Gomez sagte. “Ich hielt das spielen während meiner kindheit, als Nintendo immer wieder mit neuen Versionen.”
Gomez überlegte, dass, wenn der frühen kindheit Exposition ist entscheidend für die Entwicklung gewidmet Gehirn-Regionen, dann ist sein Gehirn — und diejenigen von Erwachsenen gespielt PokéMo, die als Kinder -, sollte reagieren zu Pokémon-Zeichen als andere Arten von reizen. Und da die PokéMo-Charaktere aus den spielen ganz anders Aussehen als Objekte, denen wir typischerweise begegnen in unserer täglichen Erfahrung bildtheorien einzigartige Vorhersagen über, wo Aktivierungen zu PokéMo angezeigt werden soll.
“Was war das Besondere an PokéMo ist, dass es gibt Hunderte von Charakteren, und Sie haben Sie zu know alles über Ihnen in Reihenfolge zu spielen, das Spiel erfolgreich. Das Spiel belohnt Sie für individuating Hunderte dieser kleinen, ähnlich aussehende Zeichen,” Gomez sagte. “Ich dachte mir, ‘Wenn Sie nicht bekommen, eine region, dann ist es nie geschehen”.’
Exzentrizität Neigung
Aufgeregt, Gomez schlug die Idee seinem Berater. “Ich dachte, ‘Das wird nie was'”, sagte Kalanit Grill-Spector, professor für Psychologie in Stanford School of Humanities and Sciences.
Je mehr Sie betrachtet, desto mehr erkannten Sie, Sie hatte alle Zutaten eines wirklich guten natürlichen experiment auf Ihren Händen: Die erste Pokémon Spiel wurde 1996 veröffentlicht und gespielt von Kindern, die so jung sind wie 5 Jahre alt, von denen viele weiterhin spielen die späteren Versionen des Spiels gut in Ihre teenager und sogar im frühen Erwachsenenalter. Die Spiele, die nicht nur ausgesetzt, dass diese Kinder die gleichen Charaktere immer und immer wieder, es belohnt Sie, wenn Sie gewonnen PokéMo battle oder Hinzugefügt einen neuen Charakter zu den in-game Enzyklopädie der Pokédex. Außerdem, jedes Kind gespielt, die Spiele auf dem gleichen handheld-Gerät-der Nintendo Game Boy-die hatte den gleichen kleinen quadratischen Bildschirm und Sie benötigt, um halten Sie die Geräte in etwa die gleiche Armlänge.
Dieser Letzte Punkt, die Stanford-Forscher realisiert, könnte verwendet werden, um zu testen, eine visuelle Theorie genannt Exzentrizität Neigung, die besagt, dass die Größe und die Position einer dedizierten Kategorie region im Gehirn hängt von zwei Dingen ab: wie viel von unserer visuellen Feld die Objekte nehmen, und auch, welche Teile unserer vision-zentralen oder peripheren — wir verwenden, um Sie anzuzeigen.
Spielen PokéMo, die auf einem winzigen Bildschirm bedeutet, dass die Pokémon-Zeichen nur einen sehr kleinen Teil der Spieler die Mitte der Ansicht. Die Exzentrizität bias-Theorie also sagt Voraus, dass die bevorzugte Gehirn-Aktivierungen für PokéMo, die gefunden werden sollen, in den Bereich des visuellen cortex, die Prozesse, Objekte in unsere zentrale, oder narbig, vision.
Seed-Finanzierung
Trotz Ihrer Skepsis, Grill-Spector schlug Gomez gelten für Saatgut zur Verfügung stehenden Mittel durch das Stanford Center für Kognitive und Neurobiologische Bildgebung zu Beginn seines Experiments. “Dies ist, was seed-Zuschüsse für” Grill-Spector sagte. “Sie erlauben es uns, die Chancen auf riskante Experimente, die beantworten könnte, wirklich tief, aufschlussreiche Fragen.”
Sobald finanziert, Gomez rekrutiert Erwachsene, die gespielt hatten, Pokémon ausgiebig wie Kinder. Er fand 11, einschließlich sich selbst, und Michael Barnett, der lab-manager bei der Zeit-und ein co-Autor auf der Studie.
Wenn die Probanden in einem funktionellen Magnetresonanztomographen gezeigt und Hunderte von zufälligen Pokémon Zeichen, Ihre Gehirne reagieren eher auf die Bilder im Vergleich zu einer Kontrollgruppe, die nicht gespielt hatte: das Videospiel als Kinder.
“Ich habe zunächst die PokéMo Charaktere aus dem Game Boy-Spiel in der main-Studie, aber später ich auch, dass Charaktere aus der Zeichentrickserie in ein paar Themen,” Gomez sagte. “Auch wenn die Comic-Figuren waren weniger pixelig, Sie noch aktiviert das Gehirn-region.”
Der Ort der Gehirn-Aktivierungen für PokéMo war auch konsistent über Personen. Es befand sich in der gleichen anatomischen Struktur – Hirn klappen, die direkt hinter unseren Ohren genannt, die occipitotemporal sulcus. Wie am besten können die Forscher sagen, diese region in der Regel reagiert, um Bilder von Tieren (die Pokémon-Zeichen ähneln).
“Ich denke, eine der lehren, die aus unserer Studie ist, dass diese Regionen des Gehirns, die aktiviert werden, durch unsere zentrale vision sind besonders formbar Erfahrung,” Grill-Spector sagte.
Master-Improvisator
Die neuen Erkenntnisse sind nur der jüngste Beweis dafür, dass unsere Gehirne in der Lage sind, ändern sich in Reaktion auf Erfahrungslernen schon ab einem sehr frühen Alter, Grill-Spector sagte, dass es aber die zugrunde liegenden Randbedingungen fest verdrahtet in das Gehirn, dass Formen und lenken, wie diese änderungen entfalten.
Wie ein gelernter jazz-Spieler, der spontan erfindet frischen Melodien, ohne dabei die Grammatik der Musik, das Gehirn ist ein Meister der Improvisation, können neue Aktivierungen gewidmet Pokémon-Zeichen, aber es muss noch Folgen bestimmten Regeln-wie jene in Bezug auf Objekte bevorzugt angesehen mit unserer zentralen Blick-etwa dort, wo diese Kategorie-lieber Aktivierungen stattfinden können.
Für Eltern, die Aussehen könnte, um die Studie als Beweis dafür, dass Videospiele verlassen können dauerhafte Auswirkungen auf das Gehirn zu beeindrucken die Kinder, Grill-Spector sagte, dass unsere Gehirne in der Lage sind, mit eine Vielzahl. “Der visuelle cortex besteht aus Hunderten von Millionen von Neuronen,” sagte Sie. “Wir haben die Fähigkeit, zu Kodieren viele, viele Muster, die sich in der Rinde.”
Gomez auch darauf hingewiesen, dass alle PokéMo-spielen Probanden wuchs zu erfolgreichen Erwachsenen. “Ich würde sagen, die Eltern, die Leute, die gescannt wurden, hier haben alle Ihren Doktortitel,” Gomez sagte. “Sie sind alle sehr gut.”